Les formes virtuelles se déploient dans des chorégraphies impossibles, les géométries sophistiquées se révélant de véritables partenaires de jeu, portant en elles des univers illimités. Depuis 2005, Adrien Mondot explore les possibilités qu’offrent les outils numériques pour la conception de spectacles un peu fous, le logiciel eMotion lui permettant de reconfigurer l’espace scénique en initiant des interactions entre images et corps. Pour sa troisième création sur ce principe novateur, il s’associe à la plasticienne Claire Bardainne pour un show multimédia des plus aboutis. Les deux concepteurs-interprètes se font jongleurs métaphysiques via leurs tablettes numériques et leurs capteurs sensoriels : dans la zone floue entre art et technologie, le monde virtuel n’est pas un point de fuite mais une bascule vers une culture numérique vivante et ludique.